# One Lamp Forge — jednotná identita v2

## Hlavní logo: 3D varianta

Na výslovné přání uživatele je hlavní prezentační značkou **`logo-3d.png`**: mosazná lucerna, kovadlina a prostorové kovové písmo ONE LAMP FORGE. Soubor má pravý alfa kanál, 1448 × 1086 px. Je to generovaná rastrová grafika s 3D vzhledem, nikoli editovatelný 3D model. Používej ji v úvodu, menu, promo materiálech a velkých webových plochách.

Aktuální herní obrazovky: `splash-3d-dark-1920.png`, `splash-3d-dark-3840.png`, `splash-3d-light-1920.png`, `splash-3d-light-3840.png`. Rozměr 4K označuje celé plátno; zdrojové logo má výše uvedené nativní rozlišení. `studio-intro-preview.html` je soběstačný náhled v rozbalené sadě. Vektorové soubory níže jsou doplňková plochá značka pro malé ikony, nikoli vektorizace 3D renderu. Starší `splash-dark/light-*` jsou ploché varianty; pro hlavní prezentaci použij nové `splash-3d-*`. Přesný generovací prompt a původ: `LOGO_3D_PROMPT.md`.

## Myšlenka

Jediná lucerna, jediný plamen a kovadlina. Tři dobře rozpoznatelné tvary tvoří podpis studia napříč fantasy a krimi tituly. Nezaměňovat logo studia s logy Ashenreach, Neon & Bones nebo Delveryn. Studio se objeví před titulem hry, v menu a v credits; titulům zůstává vlastní identita.

## Sada

- `mark-copper.svg`: hlavní dvoubarevný znak, 160 × 160 viewBox.
- `mark-small.svg`: zjednodušený master pro 16–32 px, nikoli jen zmenšené plné logo.
- `mark-ivory.svg`, `mark-ink.svg`: jednobarevné použití na tmavém/světlém pozadí.
- `logo-horizontal-{copper,ivory,ink}.svg`: horizontální varianta, hlavička webu, launcher, credits.
- `logo-stacked-{copper,ivory,ink}.svg`: znak nad názvem, úvodní obrazovka hry.
- `*.png`: průhledné exporty značky, ikony 64/128/256/512/1024 px; horizontal 2400 px; stacked 1600 px.
- `favicon-{16,32,48}.png`: malé webové/UI ikony.
- `splash-{dark,light}-{1920,3840}.png`: neprůhledné 16:9 úvodní obrazovky 1080p a 4K.
- `splash-{dark,light}.svg`: vektorové předlohy úvodních obrazovek.

Všechny nápisy ve finálních SVG jsou křivky, žádná fontová závislost. Původní kresba loga je v `../build_brand.py`, exporty v `../export-brand.cjs`. Grafika loga není AI bitmapa ani automaticky trasovaný obrázek. Podkladová geometrie je původní; písmena vycházejí z lokálních písem Georgia Bold a Segoe UI Semibold. Fontové soubory se nedistribuují.

## Barvy a použití

| Barva | Hodnota | Použití |
|---|---|---|
| Teplá měď | `#e8b77c` | Znak, malé nápisy, CTA |
| Slonová kost | `#f3eddd` | Plamen a FORGE na tmavém pozadí |
| Inkoust | `#111a1b` | Pozadí, jednobarevné tmavé logo |

Ochranná zóna minimálně 1/4 šířky znaku po všech stranách. Znak používat alespoň 32 px, pro menší velikosti `mark-small`. Horizontální logo ideálně od 160 px šířky, stacked alespoň 150 px. Neměnit poměr stran, nepřidávat bevel, náhodné neonové obrysy ani vlastní stíny do základního masteru. Na rušné herní obrazovce použít samostatnou klidnou plochu.

## Herní úvod

Společný návrh: tmavý inkoustový podklad, uprostřed stacked logo, pod ním „INDEPENDENT WORLDS. ONE FORGE.“. Pozvolné rozsvícení 0–1,1 s, klidné ustálení do 3,2 s; pak přechod do původního menu/titulku hry. Skip kliknutím, Esc nebo potvrzovacím tlačítkem ovladače. Nenechávat úvod blokovat načítání ani opakovaně při návratu do menu. Respektovat preferenci omezeného pohybu. Zvuk není součástí sady.

`../brand.html` ukazuje přehratelný CSS náhled. Nejde o video a nepředstírá spuštění hry. Exportované splash PNG jsou statické. Pro vlastní animaci použít transparentní znak/wordmark jako UI vrstvy; přesný pohyb implementovat až v cílovém herním projektu.

### Předání do Unreal

Použij transparentní PNG jako UI texture s alfa kanálem v UMG (nastavení importu ověř podle verze projektu). Zachovej aspect ratio; full-screen 16:9 obrázek škáluj metodou contain, prázdné okraje doplň `#111a1b`. Interaktivní skip řeš v existujícím toku spuštění hry. Logo nemá být součástí level geometrie. Nevkládat import ani Blueprint automaticky do souběžně upravované hry.

### Předání do Godot

Transparentní PNG do TextureRect/Control s zachováním poměru stran, layout centrovaný. Animace opacity vrstvy přes existující UI/animační systém, input skip má předat řízení běžnému startu hry. Ponech existující volbu přeskočení úvodu. Žádná změna pořadí ukládání nebo inicializace herních dat.

### Web

`../index.html` používá stejný vektorový master, favicon a barevné tokeny. `../brand.css` obsahuje aktualizovaný vizuál. Nový studiový hero artwork je `../assets/forge-studio-v2.webp`; bitmapa nenahrazuje logo a není screenshotem žádné hry.

## Stav integrace

Aktualizovaný je pouze webový prototyp. Herní projekty a launcher nebyly změněné. Balík je připraven k pozdější společné implementaci v jejich autorizovaném tasku. Finální trademark/licenční schválení značky nebylo součástí tohoto návrhu.
